直接回答
Showa 66 是游戏的架空年代。开发者访谈将其解释为“昭和时代没有在 1989 年结束”的平行 1991 年;在这条时间线里,日本凭经济实力买下美国大部分地区,日本文化深植美国。
官方已确认
开发者将 Showa 66 解释为平行世界的 1991 年。
设定有意混合日美流行文化记忆,并非纪录片式复原历史昭和。
如何理解现有证据
这个词并非现实历史判断,而是说明一个美国地标、城市、广告、服饰与日常生活都混合日美意象的架空世界。之后发生的神秘灾难,又把这个社会变成充满僵尸与怪物的荒原。
游戏尚未发售。预告和开发者访谈能说明方向,但不能保证数值、按键、最优策略或最终版本结构。这里优先采用现行 NEKCOM 页面与 Steam;较早公告仅作为历史资料,并在与当前信息冲突时让位于新的一手页面。
信息源如何取舍
本页按来源与玩家问题之间的直接程度整理证据。开发商与游戏官方页面用于确认设定、平台和公告。Steam 用于确认当前 PC 商店状态与已列配置。社区目录只能说明某个入口或讨论区存在,不能代替一手官方声明。
NEKCOM — A Brand New RPG: 这是直接支持对应说法的一手资料;但游戏仍在开发,发售前细节仍可能变化。
NEKCOM — IGN developer interview: 这是直接支持对应说法的一手资料;但游戏仍在开发,发售前细节仍可能变化。
Steam — Showa American Story: 这是用于确认可用性、平台与配置的当前商店记录;它不能证明未公布的功能。
仍待确认
完整世界线、确切边界、制度与虚构收购背后的政治过程。
待确认信息不会用推测补齐;只有出现可追溯官方来源后才会更新。
